,再来一一分析,就能够得到god战队的战术理念。而有了这样的理念,就能够找到一定的针对方式。
&nd战队打的太轻松。只有极少的战队,极少的战术,更少的比赛场次,能够看见god战队有改变自己的战术策略。
这也是让他们感觉到最不安的事情。
因为你拼劲全力,别人连一点底牌都没有亮出来,那么你的努力真的就不行了。
这个时候,那么就先研究一下,应该怎么办。
其实按照萌萌的思路来说,本来是打算一对一的训练,对面五人和自己这边的五人,以一定的条件限制,来打一个局。
&nod战队风格,然后强化训练一方的应对的速度和能力。
先用这样的方式,让他们去适应打法,然后自己再去以支招的方式,提供一些策略。
这些策略的话,则是用来针对目前的局势的。而不是一种特定的战术。
可能仅仅是适用于某一种局势,而不是适用于全部的情况。
因为局势的情况实在是太过于多了,有些则是一个优势,劣势,均势,甚至是伪优等等,这些战场上的局势,真的是瞬息万变,很难去把控的。
但是这些职业战队,长时间的比赛,训练出来的经验,其实就是在应对不用的局势的时候,所做出的判断。
至于判断正确与否,时效性等等,都是每个战队独特的经验。这个不是那么容易改的,这些都是需要大量的经验累积的。
这不像萌萌这样的计算方法。
计算带来的优势就是,他能够得到一个最大经济量。
有了最大的经济量,剩下的则是可以去更加容易的计算。比如装备之类的。
那就会有一个最大的预警。有了这个最大的预警,那么之后的计算,稍微低一点的话,也是可以去打,去接团战的。
但是你无法承受这个最大的计算量的话,那就是一个极度危险的情况,因为对面很有可能就是达到了这个最大的计算量,然后发现根本打不过。