第一千二百八十五章 复仇者战队的改变(3 / 3)

,也是尝试了很多的位置,从不同的位置上来进行感觉和判断。

但是比较奇怪的就是,感觉不论是在那个位置,其实本身只能够得到一个结果,那还是计算。

但是这个计算,稍微有一点点区别。那就是在于经济的分配和利用。

&nd战队大部分的时间的对线,都是比较正常的二一二分路,或者是三一一分路,相比一般的战队,这样的对线分路的情况,反而还少了很多。

虽然大部分的情况,都是以二一二分路和三一一分路为主的。

可是,根据部分的英雄,也会有别的特殊的打法。

相比复仇者战队来说,复仇者战队就是对线的路子最野的一个战队了。

什么三零二,四一零,五零零这样几乎是抛弃了一切的对线方式,也是会出现的。

复仇者战队才是真正自由的战队。

&nd战队,稳定分路其实有一个比较系统的东西。那就是经济和经验。单人路,一人吃经济经验,依靠技术,有较高的风险。

双人路,两人分经验,经济看补刀,主发育的那个英雄,占据大量的经济。风险程度一般,除非头铁。

然后就是三人路,三人分经验,经济依然看补刀,一人补刀,两人看着,而这两个人,就是酱油。

这也是去区分核心和酱油的一个方式。

&nd战队并不是很明显,首先第一点,他们的经济,其实和DQ战队事差不多的,那就是前期的经济,按需获得。

但是DQ战队是经济换人集中。某个酱油急需跳刀的话,那么这一小段时间的大部分的经济,都可以让给他,然后直到出了跳刀,那么酱油就回归到正常的经济分配上面。

这就是DQ战队的经济按需分配。

&nd战队的经济,就比较奇怪了,他是平均分配。

可是这个经济,看的不是前面人的经济,而是后面人的经济。