,我的青春我的刀塔 !
比赛毕竟还是在关键的时间了,一些能够确认进入胜者组的战队,其实也是可以准备搞一些事情了,小组赛打的实在是太紧了,真的是让人很难放松。
现在是时候要放松一下了,毕竟想要赢的话,也可以选择一些克制的骚套路。
就像DQ战队一样,有实力的话,骚套路也是一波接一波的。
但还是能够保证在胜者组里面。
剩下两天的比赛,其实也是精彩的。整体来说,小组赛设置淘汰名额的话,的确是有意思的。
但是,更加明显的是,骚套路实在是太多了。
&n1,这样就更加的极限了。
要是稍微做一下调整的话,说不定还会好一点。
可以说,这次的比赛,是妖路化的最极限的一种赛制了。
之前也是说了,不论是从分组方式,赛制方式,还是邀请方式来说,都是极度的逼迫战队进行更加妖路化的选择。
又或者说,原来的小组赛,紧张度实在是太差了。没有淘汰,也就只有胜者组和败者组的分组罢了。
而且还能有效的分散战队数量。
你需要去针对的战队数量也变少了。
以往只需要每天研究一支战队,偶尔研究两支战队就可以了。
现在至少要研究三支战队,只有一天是打两个战队。
&n2,是有回旋余地的。
&n1却没有回旋的余地,而是直接一锤子的买卖。
对于战队的压力也是直接拉满。
而且之前没有淘汰,想怎么浪就怎么浪。可是现在要是太浪的话,可能直接就回家了。
所以以后的改动的话,其实是可以分组的,分成两个组,去打2,而最后的那个队伍会被淘汰。
这样也不会太过于紧张而变的很妖路。
其实这样的设定应该算是最好的。
有淘汰制,这样增加了小组赛的认真的程度。
而再一次进行分组,这样则是减少了战队的针对性的比赛的压力。
不分组,每支战队要打17个对手。但是分组之后,每支战队只需要去针对8个对手就可以了。
这样的话,压力也是大大的降低了。
另外一方面,也是可以做更加针对性的针对和研究。
&n2积分赛。
&n2积分的话,其实也是会分位两种。一种就是赢一场是一分,赢两场的话,就是两分。
但是还有一种,那就是赢一场是一分,但是同一个2拿下比赛,则是积3分。
这两者也是有区别的。
胜平负是3,1,0的话。其实是有比较巨大的分差的。这样的积分的话,积分赛2的双胜,才是拉开积分的方式。
这也是让强队和弱队拉开积分的一种比赛。
强队会打双胜去获得3积分,这样积分拉开的差距相对比较大。
要是保证稳定的胜局的话,则是更加容易取得胜者组的进入资格。
相反,掉入败者组的话,也是非常的容易的。
因为分差很大。
但是胜平负是2,1,0的话,则是稍微困难一点。
胜一局就是一分,没有额外多于的分数。
这就很麻烦了,因为想要进入胜者组,那就不能够只要想从弱队身上拿分,而是需要从每一个可能胜利的队伍上面取得分数。
这就是关键。
所以双胜积3分的话,则是紧张感会相对比较低。
可是积两分的话,紧张感一样会增加。
毕竟要是积3分的话,想要针对的话,也是可