第一千五百二十四章 gank方面的强大压制力(3 / 3)

断。

做一个最简单的例子。

以夜魇方为基准的话,夜魇方的野点有六个,选择一部分容易出现在视野当中的野点不打,或者后打的话,可以一定程度下,迷惑入侵野区的人。

比如看到这边的野没有打掉,可能就会思考到,对面是从右边,往左边打。现在从中间靠右的河道进入野区的话,那么很容易发现,这边的野要是没有打的话,则是会考虑,对面的行动,是从从右往左打,也就是从中路附近往边路去打。

&n的指挥的话,可能就是让队友就是从右边往左边打。

也会有一定的迷惑效果。

&nhting的指挥,对于自己的阵容来说,就像是有一定的流动性的感觉。

就像用鱼叉去插鱼一样,本身就是一个直线攻击,而鱼则是可以左右闪避。

就像流体一样。

&nank就不一样了。

&nank要是单刀直入的话,那么双线gank,就是一个包围网。

把流体的人给包围住,这才是关键的点。

&nank。

&nank给大体来说的话,就是一个配合性质的gank。

其实这个并不完全是。

&nank,其实并不是配合gank,而是各自gank自己的!

&nank的核心。

&nank,一方面,看上去是双线同时gank。

&nank,去打团战。

&nank,则是却断后。

目标是完全不一致的。

最明显的一点,那就是分开之后的离开路线,是不一致的。

这才是关键的地方。从离开的路线,就可以很明显的发现,这两边,其实不是一路人。

这样的打法其实比较意外,但是却很有效。

只不过,伤害真的是稍微有些不足了。但是现在依然是有优势的。人头上的优势。当然还有经济上的优势。

DQ战队这边,虽然木逸依然是快节奏的gank,可是其他并不跟随木逸gank的人,则是在韬光养晦。

该刷钱刷钱,该清野清野。

而且不用多想,现在经济榜第一的,的确是流浪剑客没有错。