第一千五百三十七章 究极折磨,五人集火之后的GG(2 / 3)

的问题会暴露的更加明显。

所以还是比较麻烦,而且破坏了一个关键的点,那么之后连接的点,就会格外的麻烦。

这也是弊端。

但是即便是有这样的弊端,也是可以避免另外一件事,那就是可以避免对面的完美团的输出。

因为本身站位都是分散的,想要打出完美团的话,是不可能的。只要alien战队不主动发出错误的攻击指令的话,那么本身团战是不会给对面太多的团战的机会,这个时候只需要适量的断舍离的话,马上就能够全身而退。

所以让对面完成的完美团,是不可能事件。但是反而自己可以完成反杀的完美团,因为只要有行动,那么对面的站位,也会走样,这样就会反给对面机会。

所以这都是一件很麻烦的事情。

但是可以肯定的是,现在的alien战队的话,至少英雄不会出现太多的问题了。

每一个英雄都会各司其职。

这才是核心点,因为每一个英雄都能够做自己的事情,那么对于DQ战队的行动的话,也是有一定的压制效果。

没错,就是压制效果,因为现在局势逆转了,优势的一方,是alien战队,而不是DQ战队。

在DQ战队的输出无法顺利的击杀alien战队的英雄的时候,那么就是局势逆转的时候。

而这个时间,已经到了。

这个问题还是会回到减伤上面,人马大招减伤40%,持续4.5秒。船长的朗姆酒效果,持续十秒,减伤50%

全能骑士大招,免疫物理攻击A杖持续时间增加。

当然,现在的全能骑士,已经被养了A杖。大招持续时间,从原来的5秒,6.5秒,8秒,变成了A杖之后的8秒,9秒,10秒。

现在全能骑士的等级不到18级,也就是有两级的大招,也就是9秒的持续时间。

整体算上来,DQ战队需要支撑23.5秒的时间,就算是中间有重叠。但是真的可以保证,在二十秒的时间里面,可以完成击杀或者逃生吗?

要知道一点,alien战队本身就是力量系英雄,力量系英雄的血量比较多,除了百分比伤害的技能,本身就可以多吃很多的伤害和技能。

再加上减伤的效果,也就意味着,DQ战队要是想要输出的话,需要付出超过一倍的伤害,本来想要击杀alien战队的话,至少需要付出超过10000点伤害,现在加上减伤,那么伤害则是变成了20000。

虽然仅仅是一个大概数字,但是还需要计算大幅度增加的血量,魔抗,笛子,还有赤红甲。

真的就是究极折磨,要是就算是减短时间,双控齐开,那么也就意味着,伤害减免达到了90%!

这个意味着什么?绝对的减伤。

真的作用在身上的伤害,低到可以完全无视掉了。这才是最恐怖的。

当然,还有更加恐怖的事情,那就是刷新球船长,累积有大概五秒的时间,是百分之百的朗姆酒减伤,那还打啥?

其实可以知道的一点,alien战队要是成型的话,那么基本上就没有打下去的必要了。

因为输出比和伤害比相差太多,后面需要等待的时间,太长了。需要20秒才能够打出伤害,而二十秒的时间,局势的变化再怎么小,在怎么拉扯,也是很难去拖过去的。

而且,现在已经很难去拖了,毕竟这里不是野外团,野外团可以且战且退,但是现在的话,alien战队可是把DQ战队直接压在家里面去打了。

而且人马直接站在高地上,吃防御塔的伤害,然后用反击光环,直接去接间接攻击防御塔。

这才是头疼的地方,因为防御