法,已经让该品牌变成了严重专注国内市场的牌子,在海外早就竞争不过天鲲了。
所以任天堂的曰本国内销量,能占其全球销量的将近一半了。同时对于天鲲来说,曰本市场的销量,只能佔到其全球销量的两成而已。
而任天堂全球单月出货才10几万的情况下,天鲲的初代旧机器8月份还能要货30万呢要知道天鲲对初代机已经是放弃治疗状态了,能卖多少都算是额外的幸事,根本没指望。人家正在力推的s,长期稳定跑货量也至少是旧机型的五倍以上。
〔当月的铁粉爆发式支援是不可持续的,如果算这个数字,比旧机器销量超10几倍都能做到。这里说的5倍是后续稳住后细水长流的成绩〕
任天堂和天鲲的出货速度差距,俨然要从六七倍变成十几倍了。
“天鲲的s,目前有什么爆款游戏,在曰本比较火的么?”山内溥忍不住追问。
他已经60多岁了,不可能再去亲自玩游戏。这作为一家游戏机公司的社长,其实也是挺无奈的不利。所以对竞品究竟哪里吸引人,他只能靠市场反馈来了解,或者听公司里年轻人解说。
上村雅之无奈地说“还不止一款。上个月,包括《超级机器人大战》、《最终幻想》这两款rg和战棋游戏爆火了,《电玩aze》上还有好多篇诸如谴责小学生‘76小时不眠不休肝爆《机器人大战》’的暗访文章,以及其他一些社会热点讨论。
另外,还有两款相对慢热的。一个是两年前大火作品的续作,《三国志2》和《信长野望2》。另外还有一个新的潜力系列《宠物小精灵》,虽然目前销量还不是很好,但在少女中话题度很高,社交扩散度非常快。
这里有我们市场部全部的调研报告,还有自己去秋叶原等地方踩点街拍访谈的材料,以及其他消费电子相关杂志媒体的追蹤。”
说完,他就把一些图文材料,以及两盘录影带交到了社长面前。
对于向领导彙报工作这种事情,他作为高管早已熟得不能再熟了,一般老闆想知道什么情况梗概,最忌讳的就是给老闆一份文字报告对方对方慢慢看。
老闆是没那么多时间的,需要的就是你简明扼要口头抽取重点的能力。
但因为关于对手热度的很多新闻素材和业界近况,都是图文和视频的多媒体材料,上村雅之也不得不犯点忌讳,让老闆亲自眼见为实。
山内溥看得很认真,那些图文并茂的东西,很快让他有了直观的感受。
恶魔娱乐编年史
一堆杂志上,列举了几十起针砭谴责“小学生沉迷肝机战、最终幻想”的报导。
昭和末年成年人的指手画脚,显然还未放弃对渣宅的抨击。
nhk电视台的一段采访录影上,记者在秋叶原街拍了好多路人,问他们对“如何看待新一代游戏机保有率加大、用户低龄化、自控力低下”等问题的看法。
被采访的人里,痛心疾首的老派昭和奋斗男当然还是有的,但采访到一半时,一个戴眼镜儿的据说是东大教授的老先生,痛心疾首地外国月亮了一下,就把氛围破坏了。
“我们曰本已经开眼看世界一百多年了,这种问题还用问么?自古堵不如疏。如果我们的年轻人沉迷角色扮演游戏、连续废寝忘食打游戏到这种程度,我们应该反省一下是不是我们的教育出了问题。
n的s游戏机,在美国热卖程度还超过了曰本,发售也更早。如果在曰本沉迷问题比美国还严重,那就不只是游戏机的问题,更是我们的问题,这是最简单的科学实验对照精神,没什么可多说的。
我们的孩子比美国人的孩子更爱长时间玩游戏,是因为我们的文化更内敛独处、还是因为我们的孩子喜欢节奏比较缓慢的爽感反馈、耐心比美国孩子更强?所以美国人玩两小时爽过