番外14,复活的主城(2 / 2)

务也在被玩家们积极探索当中,据说游戏公司不再插手玩家游戏进程,而是加紧研究开发满级之后的新玩法,比如设置转世?100级满级之后,转世为1转1级,再重复1到100的升级路程。

但这样也就要设计更多的怪物,来匹配高转数之后的玩家。

于是游戏的位面系统也在紧锣密鼓的研发中,一转之后主要的练级区,将不再是云荒大陆(主位面)上的野外地点了,而是不为人知的异世界位面,比如亡灵位面,元素位面,位面的怪物将会更强,更有智慧,甚至游戏公司还在考虑怎么样让玩家扮演怪物,ss,这样应该能解决怪物智能的问题。此外宠物系统也会在那时候上线。

然后还增加了几个一转之后才能选择的职业。

还有玩家自定义秘境,玩家可以在创意工坊里设计自己的秘境副本,创造地形,摆放游戏内现有的怪物,设定胜利条件,秘境内的nc,生成关系,设定剧情任务和奖励。玩家可以把自己做的秘境上传到官网上,其他人感兴趣的话就可以下载来玩。甚至开启了秘境交易市场,有的秘境会标价出售。

除了一些比较稀有,逆天的道具不可能被编辑进秘境之外,自由设计秘境倒是让玩家舒适度提升了不少,这样在进秘境之前就知道要怎么应对了。

游戏在运营两年之后,也终于成功走上了正轨。

附录

游戏会陪伴玩家成长,反之亦然。

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把后续想写的东西,用番外的形式稍微写了一下,番外本来想写的更好看一点的,却感觉有点不知道写什么了,这本书就算是完本啦,有很多的不足都显现了出来。比如说人设方面我也还感觉有很多的不满意,在人设和剧情之间,感觉笔力不能很好的兼顾。

这本书长时间处于零存稿状态,每天现写,觉得很影响质量,不过我很欣慰自己居然坚持写完了qaq和自己一起写书的小伙伴有些都太监了,感觉好心疼,听说太监会成习惯,感谢自己第一本书没有太监。

啊!第一个游戏文完结撒花!自娱自乐hi……