历史的经验教训告诉我们,人前显圣这种事情最好自己要有足够的实力。
再漫长的游戏生涯中陆弥明白越是攻于操作,就越越会发现操作是有极限的。
所以说,一个序列9,要硬怼数不清的警卫强劫法场根本就是不现实的事情,特别是那个黑皮肤的光头带着巨大机械拳套,从天而降拍着露露肩膀说“狙谁呢?妹妹”的时候,这种感觉尤为清晰。
陆弥揉揉眉心,选择读档。
露露从房间走出,哼着歌心情很不错,丝毫不知道有人已经从存档点重新开始。
陆弥用她的手机搜索了那个黑皮光头,才明白自己死得不冤。
序列6—铁拳。
工匠序列的进阶分支之一,也是努比斯科创的安保队长。
露露的奇妙冒险中的未来世界,低序列和高序列之间的分别就在于“要素”。
“要素”既是抽象概念中的规则,世界运行的本质,燃烧、冻结、气流、凝固这些通过科学可以用公式和计算证明的现象。
用比喻的话“要素”可以约等于可以让人获得超越凡人能力的“科学公式”,但这样的比喻不够准确,有失偏颇。
总而言之,“序列”等于职业,“要素”等于核心技能,这样理解就没有问题。
序列6和低序列的差距在于“要素开化”,职业对核心技能的掌控力之间有巨大差距,就好像仙侠中的筑基期与金丹期,天与地级别的鸿沟。
什么?你说别家主角都是越级击杀?
咳咳妈个鸡,别说了看游戏。
洗漱、穿衣
重新一套流程走完,陆弥重新思考对策。
他打游戏从来只有一个字莽!
即使有计策、运营、迂回也全部是为了莽而服务,能死几十次通关ss的绝不搞什么支线任务削弱。
露露正面肯定打不过努比斯科创的保安队,但她可以打了就跑。
把人救下来就完事。
她重新骑着棕熊物流的圆形摩托来到市区,这回陆弥稳健了一些,没把车撞坏。
“女士们先生们,今天是旧日之城第7区一月一度的行刑日”
“砰!”
主持人才出站就当场暴毙。
早已准备好的露露猛扭油门直接把摩托冲上了行刑的高台,趁着所有人都还在懵逼时秒掉杂兵,把赤鸢救下丢到摩托后座上。
“nice!只要跑就行了!”
陆弥眉飞色舞,赶紧操纵露露骑上车。
这个时候,他才发现坐在沙发上,淡定看着露露的卡莲·卡洛。
“旧日之城有四百万罪犯,敢在挑衅努比斯科创的可不多。”
卡莲·卡洛淡淡说道。
她的保镖跃跃欲试,只等一声令下就能要扑上来把露露擒下。
“得了吧!我可是棕熊物流的人。”
露露眼珠一转,指了指自己的摩托“有什么话你和我们总裁说,拜拜!”
她把油门踩到最大,摩托就要扬长而去。
正在这个时候人群中忽然钻出一个黑皮光头。
“上勾拳!”
“轰!”
摩托被拦腰打成两半,露露在陆弥的视线里空中翻滚几十圈,啪叽一下砸到地上,游戏画面就此黑了下去。
再次读档,露露从床上坐起。
陆弥“”
他脸皮有些抽搐。
每次读档,露露都要重新起床、洗漱、穿衣、出门,这一套流程第一次感受的时候很新奇,但多来几次就特别搞人心态。
还好她不化妆
开放世界游戏往往都会有类似设定,死亡后要从读档点重新跑地图。
这是一种隐性的“死亡惩罚”,让玩家在做出有风险选择前增加衡