419 时代,争论,以及面子(4000字)(1 / 4)

佛系科技 一桶布丁 4453 字 2020-07-21

横刀立马,江湖厮杀,快意恩仇。

一款游戏好不好玩,从来是一件很主观的事情。

但必须得承认客串游戏主播这种事情,王宇飞并不擅长,甚至可以说不合格。

差到什么程度呢?

如果王宇飞选择做一个游戏主播,他可能会饿死。

单纯的操纵着角色东跑跑西转转,被自称先知的老乞丐缠上,经历了一次奇遇,顺带着英雄救美,然后被动加入名为八刀门的江湖门派……

其实很多挺有意思的设定,非常值得吐槽,然而王宇飞都没吭声。

比如触发了被恼羞成怒、玩世不恭的高人一掌打入悬崖,却获得已经在江湖上消失多年的绝世功法九转神龙舞,外加碰到一群恰好适合练级的怪物,爆出了一件最高档的紫色装备九转麒麟甲……

就这样让无数人看他玩了十分钟游戏之后,王宇飞果断的结束了游戏。

王宇飞本来就对游戏兴趣不大,演示十分钟主要是地图上乱跑,表示没有太多,当然,他也并没有感觉到这款游戏有什么不对。

类型的游戏。

接下来根据安排他要介绍一些关于数据库共享跟开发接口的操作,这些是极有必要的。

然而此刻很多游戏爱好者却被震惊到了。

类游戏啊!哪个不是一板一眼的?出门就是做任务升级?

哪像这款游侠传?好像没什么固定任务就能升级?

尤其是nc给的选择随便选哪个都会出现剧情,甚至打死一个小怪都可能触发莫名其妙的隐藏剧情。

一群游戏爱好者激动了。

“这游戏好像有点意思?”

“不知道你们发现没,每条支线剧情可能是有逻辑线的。不过线索太少了,玩的时间太短了。”

“就是!怎么不多玩一会?”

“这些都是小事情,兄弟们,你们的关注点难道不该是等到馨系统发布了,我们也可以照着刚才的方法做一款差不多的游戏?”

……

而对于无数游戏开发者们,则又是另一番感受。

无数游戏开发群里

“这是不是意味着以后开发游戏不需要文案策划跟数值策划了?”

“文案策划?数值策划?兄弟,你想多了,游戏开发的程序员都可以不要了。”

“程序员?楼上的想多了,刚刚老板看了发布会,已经决定要解散公司了。”

“解散公司?楼上那位你们老板不会想啊!老板刚才已经决定集体降薪,爱干不干,留下的只管想故事,我们准备第一时间抢占极简编程里的游戏阵地,用海量的网游战术抢占市场!”

“呵呵……你们老板想的真多!”

“同上!”

“放心吧,就算馨系统只有一百万用户,你们信不信几天功夫就能有上百万的新游戏冒出来?建议那位老板脑子有坑的兄弟这个时候千万别嫌钱少,先干着!毕竟大家都要去工地搬砖了,这时候工作不好找。”

……

在无数或惊喜,或哀叹的声音中,畅享科技发布会的上半程终于结束了。

但影响还在持续扩散跟发酵。

对于很多人来说,四月十一日九点半到十一点半这两个小时,简直如同做梦一般。

少数人在现场,多数人通过直播见证了未来,或者说见证了奇迹。

大部分人不会中断看直播先去讨论,所以当这一闲下来,网络上关于这次发布会的讨论才真的爆炸了。

基本上只要打开浏览器,闭着眼睛随便打开一个网站,都能看到关于这次未来已来发布会的科普,或者讨论。

尤其是对于人工智能在哪些方面可能代替人的争论愈演愈烈。

有赞赏的、有忧心的、有侠之大者为国为民担