是,初版本的炉石并不需要太多的像rg游戏一样那么多的场景和动作,有一个主要的“棋盘”ui,以及各种英雄和卡牌的原画也差不多就够了。
特效还是要的,不过那个现在主要还是通过罗德的法术拍摄来实现。
说着,罗德已经从书架那边取下了一叠纸,放在桌子上。
有一张纸特别大,那就是罗德画的ui草图,也就是罗德凭记忆画出来的炉石棋盘。
“这就是要画的界面。”罗德解释说,“两边的头像框,生命值和法力水晶显示的位置,牌库的位置……这些我都标注好了。但其实只要有这些元素在,至于怎么表现出美感,都由你自己把握。”
瑞弗蕾拿起这张ui草图,边看边轻轻点头。
虽然画得很潦草,但她还是可以看出其中的框架。
主要是罗德说的“由你自己把握”深得她心。毕竟作为一个画师,最烦“甲方”限制了条条框框,最后又来指手划脚了。
“然后这些就是第一批要画的原画。”罗德指了指另外那一叠写着字的纸条。
瑞弗蕾放下ui草图,又拿起那叠纸条来看。
稍大张一点的,上面写着“英雄法师罗德”“英雄盗贼莉莉娅”、“英雄战士麦格尼·铜须”……
而小张的就更多了,“石拳食人魔”、“鱼人招潮者”“纳特·帕格”、“米尔豪斯·法力风暴”、“游学者周卓”……
一直站在旁边不说话的米尔豪斯突然指着一张纸条喊道“啊,这张米尔豪斯·法力风暴,一定要画得特别帅!听到了没,全部卡牌里最帅气!”
“知道了知道了。画你还是比较容易的,而另外这些……”瑞弗蕾转向罗德,“这里有的我明白怎么画,因为我见过或能想像出来他们的样子。但这个……银色指挥官是什么?游学者周卓又是谁?”
哎呀真是头疼。
主要是现在的时间线太靠前了,炉石传说里的很多卡牌或英雄,在现在都还没影呢。
所以罗德尽量是先设计那些让画家可以理解的卡。
比如食人魔啊、鱼人啊,可以让这些家伙过来让画家对着临摹就是了。
只是百密必有一疏。
游学者周卓的加入主要是考虑要跟纳特·帕格和米尔豪斯·法力风暴团团圆圆,成立终极橙卡三人组。
但现在这家伙还在潘达利亚当神棍呢,怎么可能有人知道他的样子。
银色指挥官更是未来的产物,它的全称应该是“银色黎明指挥官”。
银色黎明,是一个针对天灾军团的组织,是在白银之手骑士团解散之后才诞生的。
而现在白银之手骑士团都还好好的呢,自然不会有银色黎明,也不会有什么银色指挥官了。
这样类似情况的卡牌也很多,比如橙卡里的希尔瓦娜斯·风行者,人家现在明明是一个高等精灵游侠,怎么就变成不死生物,随带着卡牌效果也是亡语?
现在解决的办法有两个。
第一个就是先不要出类似希尔瓦娜斯·风行者这样的卡牌,把目前时间线已有的人物先画上。
第二个就是改!比如把希尔瓦娜斯·风行者改成“死亡掌控者xxx”,效果完全一样,但名字随便换一个。
哎,这样感觉没有灵魂了啊。
还好炉石的卡牌还是非常多的,在初期阶段还是先按第一个办法来吧,反正瑞弗蕾一个人一下子也画不了那么多。
罗德自己小心一点挑选卡牌就是了。
嗯,其实还有第三个办法,那就是能用原名的就用原名,但就说是游戏虚拟的人物,罗德来描述一下就行。
比如游学者周卓,就说长得跟陈·风暴烈酒差不多,只是衣服穿上个类似法袍的就行了。
再或者,就是稍稍地修改一