辑就怎么也走不下去了,全卡在了这里。
哦,看来问题就出在这里了。
自己的四十包保底,到这里的时候会变成一条死路,于是永远都在判断已经抽到第四十包,所以会不停地出橙卡。
罗德轻轻点了点头,就准备把这个解决掉。
突然,罗德又觉得这个连接点有点眼熟。
这不是跟《空间传送法术的疑难解答》里的那个空间法术模型的连接方式很像?
点对点,然后是多点对多点,然后又是单点。
罗德一下有点愣住。
但很快,他似乎想通了什么,脸上不由得挂上了一丝微笑。
本来罗德一动不动,一旁的人倒也没觉得怎么样,因为大家知道他是在用精神力来进行游戏修复。
但现在突然间笑起来,看着就有瘆人了。
“罗德,罗德你在笑什么啊?”莉莉娅问道。
“没什么,”罗德笑着对她说,“我只是突然想到了一个法术。”
罗德想到的是闪现术。
作为一个入门级的空间法术,闪现术的作用距离是比较近的,所以两个锚点的连接就是一条直线,在法术模型上的体现也是如此。
这也就误导了罗德,因此他认为真正的空间传送术也是点对点的连接。
但实际上要复杂得多。
首先是两个锚点的初步拟定,这时确实是点对点,但相对模糊,并不是明确的位置。
此时在施法过程中,需要再扔出无数的点来进行连接,这相当于是一个排错的过程,把错误的坐标点在连接的过程中给排除掉。
传送符文应该就是主要在这个时候起作用。
它额外拥有的能量,可以帮助施法者在这么多的坐标中,更快地寻找到最对的那一个。
而在最后,唯一一个正确的坐标点存留下来,也就是目标锚点的位置。
也就是说,空间传送魔法用法术模型来解析,就是点对点,多点对多点,然后再汇成一点。的游戏机的原理非常相似!
看来可以回去试试了,看看自己的想法有没有错。
“嗯……今天的游戏测试就到这里了。”罗德抬头,对大家说道,“等我把它修好,再拿给大家玩!”