第017章 回归05(2 / 3)

MOBA传说 三更费心肠 3541 字 2020-09-17

商城里面销量第一的大类是运动系列,第二是时尚女装,第三是休闲系列。西服系列也好找,你选个倒序,排行第一的就是,封得韬这穷鬼的逻辑就是“一招反向q,q向s6”。

正常人觉得反正同一级别不同样式的服饰型装备每件价格最多相差几十传说币,搞套运动系列的更加适合战斗,明显可以无形当中增强战斗力。时尚女装的话,咳咳,女玩家这种生物不提也罢。休闲服饰跟运动差不多一个道理。

西服嘛,看到这个名词就能感受到一种无形的束缚。不过封得韬在商城规则里见过一条服饰大小可以由玩家随意更改。那么他只需要将运动部位加大就可以消除西装对战斗的影响就行了。

上衣加裤子算一件装备,衬衫算一件装备,一套优惠促销,共800点传说币。一条暗红色领带450点,为啥一条领带这么贵,因为它也是装备。艳红色的领带虽然便宜只要400点,但是,封得韬着实带不出门。

劳保鞋480点,大多数人以为这只是普通类似皮鞋的存在,就是样子丑了点,用的皮差了点,可是封得韬知道里面藏了大杀器。劳保鞋的鞋头可是有钢板的,刚才试了这钢板也能调,于是在测试了几次后,封得韬摸索出了如何在不影响行走的前提下最大化挖掘出它的战斗潜力。

在属性方面,封得韬主要追求的是生命值、体力值、灵力值的恢复,次要的是对应三个属性的上限提升,力量、敏捷、智力方面反而没有去刻意的增强。

他主要考虑到上一次的剧本是因为剧情人物的帮忙,不然是不可能那么快解决战斗的。从一开始的七日最长期限来看,竞技世界必然是以持久战为多,那么提高这三项的恢复能力收效将会是巨大的,看看一瓶血多少钱就明白了。

当然这只是现阶段优先级比较高,在前期的战斗情况大家攻击手段都不多的情况下很难形成高额伤害的局面。到了后期以后如果还是全堆恢复,生命值什么的不平衡考虑,被人一刀秒杀,也就没什么持久战可打了。

由此其实也产生了好多孤注一掷、剑走偏锋的暴力输出型玩家,但是过得都不算太滋润就是了,饥一顿饱一顿的勉强过过日子。套用封得韬的一句话就是“站得住的输出才是最强输出。”(所以这就是你逃命本事一流的借口吗?)

每件装备具体的属性加成就不介绍了,四件装备总体给封得韬带来了生命值30点,生命恢复6点分钟,体力值80点,体力恢复12点分钟,灵力值20点,灵力恢复3点分钟,力量1点,敏捷3点,智力2点。(10点生命值、体力值、灵力值相当于1点属性值。)

这时系统又传来提示生命恢复值开启、体力恢复值开启、灵力恢复值开启。

商城里的装备大多在体力值与体力恢复方面分配的点数更多,还是为了使玩家们在竞技当中实力能够完全发挥出来,不至于受限于体力不足。在灵力值与灵力恢复方面普遍都比较少,应该是为了控制技能的使用频率,降低一流玩家的战力上限。

关闭商城页面之前,封得韬还花了700点传说币购买了生命恢复药剂(瞬回·小)1、体力恢复药剂(缓慢·中)1、战术手电(无限电量)1

背包30格目前完全够用,没有花费传说币增加的必要。还有一个就是符文系统,暂时只开出来两个镶嵌槽,所能购买的符文也仅只有一级。

装满三十个五级符文前文说过大致也就提升四倍属性点的样子,也就是100点属性,大致相当于六件精良级别装备。现在这两个一级符文大概也就两点属性,封得韬花了100点传说币,全补在了灵力恢复上。

有鉴于马上要进入下一个竞技世界,且短时间内会引起封得韬数据发生改变的剧情都已完结,那么接下来我们对封得韬当前数据进行一个总结。

花名