第二百六十四章 2010发展计划(1 / 2)

元旦过后,时间迈进了2010年。

前世,这一年对方哲很关键,因为这一年,方哲第一次来燕京北漂。

今生,这一年对方哲和汇众也很关键,因为按照方哲元旦之前制定的汇众2010发展规划,今年将是微信发展至关重要的一年,如果说去年是微信在全球埋下种子,那么今年就是微信生根发芽的时候。

所以,今年汇众发展的核心也很简单,那就是发展微信。

1月4号,元旦节后的第一个工作日,汇众召开了新年的第一个全体高层会议。

会上,方哲总结了过去一年汇众的发展成绩,同时对汇众今年的发展做出安排

一首先是汇众起家的手游,随着全球智能手机市场的发展壮大,全球的智能越来越多,手游市场的规模也越来越大,不少像腾讯,网易这样的大公司和一些小的创业公司,都开始关注和涉足这个行业。

所以从今年开始,汇众除了继续保持自家在手游领域的自研优势外,还将依托于之前发布的s2dx引擎和手游行业解决方案,扩大手游发行和代理运营的比例和权重。

去年汇众代理的唯一一款手游,就是多终端发布的《愤怒的小鸟》,今年汇众将在在全球寻觅更多优质的游戏进行代理发行和运营。

除此之外,汇众的自研手游项目自然也不能落下,再过半个多月,汇众耗时半年多打造的第一款自研3d手游《神庙逃亡》,将会作为苹果官方合作游戏案例,在苹果即将召开的iad全球发布会上展示发布。

另外,针对欧美市场量身定做的另一款三消游戏《糖果消消乐》也被提上开发日程,李孟伟组之前用心打磨的《水果消消乐》虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏《糖果传奇》还有不小的差距。

方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才发现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远超过了普通的水果。

糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世《糖果传奇》这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。

除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏《天天酷跑》,继《神秘逃亡》之后的另一款3d跑酷游戏《地铁跑酷》等两款跑酷类游戏。

一款塔防类游戏《保卫萝卜》,一款飞行射击类游戏《雷霆战机》,《别踩白块儿》的升级版《节奏大师》,《我的世界》手游版以及《开心斗地主》《开心麻将》等等一系列休闲类游戏的手游版。

总的来说,汇众今年的手游项目,依然以轻度和中度手游项目为主,像《部落冲突》《刀塔传奇》《王者荣耀》以及传统o等中重度游戏,依然不在汇众现阶段的考虑范围之内,这些游戏要么玩法复杂,要么对手机性能或者网络要求高,现在就算提前把他们做出来,也很难打开市场。

第二点,也就是汇众的另一大支柱页游,有着众乐平台的存在,汇众对自研页游的依赖性小,但前世包括《神曲》《神仙道》等几个月流水过亿的爆款页游项目,方哲依然希望能由自家的研发团队来研发,即使因为方哲记忆有些模糊很难抓住游戏核心玩法的项目,方哲也让商务团队,提前跟前世研发这款游戏的公司签下了代理合同。

以众乐平台目前在国内页游行业的地位,基本上没哪家不愿意签合同的,即便是有少数几个漏网之鱼,方哲也不是很在乎,总不能自己喝的一点汤都不剩。

现在51an他们的日子已经过的很凄惨了,他们完全搞不明白,为什么同样是签游戏做代理,汇众找的项目总能成为爆款,而他们找的游戏,即使花费大代价打广告,也很难火起来。