不可能亲自下场指导游戏,方哲身为《部落冲突》的玩家,自然也有一个玩家该有的觉悟,那就是不胡乱指手画脚,品头论足。
“你们后续有什么新的项目计划,我是说,《海岛奇兵》之后?”方哲问道。
“暂时还没有,我一直坚持把立项的权利下放到每一个制作团队,他们想做什么游戏,由他们自己决定,我觉得这样可以调动团队的热情和积极性,如果他们连自己想做的游戏都做不好的话,那我实在怀疑他们能做好公司指派的游戏。”
方哲听着潘纳宁的回答点了点头,相比于潘纳宁给予开发团队的自由性,国内的游戏开发团队,即便是汇众自己旗下的几个S级游戏工作室,也很难有这么大的自由度。
盖因汇众的S级游戏工作室,基本上都承担着为公司创收盈利的重任,每个工作室也有着自己擅长和核心制作的游戏题材和领域,因此在保证项目水准和成功率的情况下,汇众旗下的几家S级工作室更偏向于好莱坞工业化流水线的游戏工作室。
咋听之下,似乎觉得supercell这种尊重创作团队自由性的模式似乎比汇众旗下的S级工作室还要好,但实际上,supercell的这种模式,却建立在不差钱的研发投入,以及对项目失败的容忍上。
至今,supercell看起来似乎只发行了《卡通农场》和《部落冲突》两款游戏,而且两款游戏成绩都非常不错,但在supercell内部,还没上线就被砍掉的游戏多达数十款。
这种模式,也就适合一开始就只做中小型规模游戏的supercell,像汇众旗下S级工作室的许多大型项目,一些斥资几个亿由动漫、小说等超级IP改编成游戏的,或者Dota2,绝地求生这种PC端大作改编成手游的,跟NBA或国际足联联名合作开发的各种游戏巨制等等等等,基本上都不容忍失败。
汇众旗下,S级游戏工作室的准入标准是至少推出过3款年度流水5亿美金以上或两款年度流水在10亿美金以上的S级及以上级别的游戏产品,如今supercell离S级工作室只差一步之遥。
方哲期待着《海岛奇兵》上线后的表现,也期待着supercell成为汇众旗下的第一家高度尊重制作团队自由性的S级游戏工作室,如果supercell的神话能像前世一样延续,那方哲不介意汇众旗下的再多
几家团队自由度高的S级游戏工作室。
方哲在supercell的视察,是此次欧洲之行的最后一站,一天以后的燕京时间21多,方哲的私人飞机降落在燕京国际机场。
小别胜新婚,跟提前回国的冯雪有好几天没见面的方哲,是夜极尽征服。