“第四章:小队成员的切磋上”(2 / 3)

职业是太白,一种高机动高爆发的脆皮职业,优点是技能衔接连贯,连招多变,奉行打的过就两套技能连招带走你,打不过就打你一套连招,开启疯狂跑路模式,等技能cd好了,再跟你一绝搞下,很万金油的角色。

但是程真所玩的天香职业就有问题了,技能伤害加成是全职业里最高的,也许是当时设计者设计天香这个职业的时候就考虑是给女性玩家玩,所以就使得这个职业的技能很华丽,很仙气,却有一个巨大的硬伤,那就是技能衔接上不连贯,释放时间长,容易被打断。也亏了这设计者为女性玩家着想,天香这个职业有着其他职业做梦都想拥有的两个技能“伞舞盾”与被动“国色天香”,也就是玩家们常说的风墙与第二条命。让天香的生存环境有着显著的改善,也算是变相补足自身短板。虽然技能衔接不连贯,但是单技能伤害高,虽然容易被打断技能,并让人反打,但是抗揍是真的抗揍……

“伞舞盾”这个技能释放期间可以击退前方所有目标,并阻挡前方的所有攻击,直到持续时间结束;“国色天香”作为第二条命的被动技能,是受到伤害后致使自身血量低于百分之二十后触发,无敌一段时间并击飞自身周围的所有玩家。

程真抢先手用的是技能“琴心三叠”,射程为18米,跟太白职业的追击逃跑技能“苍龙出水”射程一样,但区别很大,一个是指向性技能而另一个是非指向性技能,所以在先手上,天香是有很大优势的。先手意味着压制,意味着更早打出血量上的优势,以及更早的逼迫对手用出他的反制技能,也就是各个职业独有且cd时间很长的‘解控技’。

程真操控着游戏角色,远离楚狂人的太白角色,并走的路线很不规则,并在切磋开始前05秒时间很心机的侧空翻了一下,并在开始后迅速按在了技能对应的字母键盘上方的数字键上。

“奈斯!先手抢到了!”

程真暗自窃喜,对接下来的对局充满了信心,而楚狂人就有点担忧了,因为程真的侧空翻,导致了他技能“苍龙出水”没有打中目标,不仅丧失先手,而且在不交解控技的前提下,要被狠狠打一套技能,会掉大约三分之一的血量,对于脆皮职业来说这就是噩梦。

程真抢到先手之后,手指虚按在“伞舞盾”技能相对的键盘按键上,等待着楚狂人交出太白这个职业的两个解控之一的“无痕剑意”或者“燕回朝阳”。

说起来太白这个职业是很无赖的,其他职业解控技就一个,顶多一个不算解控技的预判技能——反制技。反制技能需要预判,预判好了对方技能打中你会立马反击并压制对方。而太白的“无痕剑意”跟“燕回朝阳”却是可以立马在受到压制的情况下,立马反击把对面压制住,让对方的优势肉眼可见的缩小。那为什么说是四个呢?因为太白还有一个他作为所有职业里机动性最高的一个安身立命的核心技能“艳霞满天”,使用后刷新所有技能cd时间,并回复所有角色用来翻滚、跳跃所消耗固定“内息”的百分之二十二。

这就很恐怖了,在你没有解控技、反制技、和逃跑躲技能的“内息”用完之后,你就会处在一个被动挨打的局面里,攻击节奏好的太白,可以一直用他的高伤害技能一直打你且没有空档。

当然了,创造这个职业的设计师考虑到了这些,并给了太白这个职业伤害技能加成全职业最低的设计。但是也不排除,其他职业的玩家对太白职业的高机动性,高爆发性,与最关键的“四解控技”的羡慕嫉妒恨,虽然各职业都会有一种应对太白的打法,但是架不住你有我没有这种天生的不平等不是。

果不其然,楚狂人没有忍住程真的先手压制,因为有“四个解控技能”,他并不慌乱,交掉了其中太白的解控技“无痕剑意”,准备给程真来一套反打。

程真眼疾手快,虚按在键盘上的手指瞬间按