第一百五十四章:苦战(2 / 4)

匪徒八人见状赶紧收回手中武器进行抵御,却因为旧力已尽,新力未生,而导致他们进行防御的动作慢了半拍。

不要小看这慢了短短一瞬的时间,往往这一瞬间就是决定生死的时刻。

因为功力原因,剩余的八名匪徒有两人来不及格挡,被刀气临身,两道前后不一的闷哼过后,两名匪徒失去战斗力,躺在雪地中生死不知。

程真接着技能‘回风斩’使用完之后的间隙,快速的反向接了一个‘踏浪斩’技能,远离包围圈。

程真气喘吁吁的快喘几口气,平复了一下因为肾上腺素激增导致快速跳动的心脏频率。这就是江湖中的争斗,稍有不慎就是一条命的代价。

仅仅释放了四个主动技能,真气就已经消耗了三分之一。程真的内功修为还很低,这是他不喜欢使用主动技能的原因之一。

真气消耗过度会影响到技能响应速度与角色的反应速度,这不是思维快满的问题,这是系统根据角色人物的状态,自行进行调节。

如果说所有玩家的思维速度与角色响应速度之间的比例为1的话,满状态下的角色反应自然会是1。

但若是真气不足或者受伤,思维速度与响应速度之间的比例就会被系统进行调整,变为1:0.5甚至更少。

当然了,若是内功修为与技能等级堆砌到很高程度的时候,比例就会大幅度提升,甚至会出现动作快过思维的情况。

现在程真已经消耗了三分之一的真气,现在的思维速度与响应速度比例应该已经到了1:0.9。虽然只有0.1的下降比例,但这也足以致命。

没来得及多喘几口气,剩余的六名匪徒就朝着程真冲来,全身上下鼓动的真气说明他们要拼命了。

程真自然不可能被动应战,刀客哪里有等着别人出手,而被动防御的道理。双手握住长刀,程真脚下发力,速度比之前还要快上几分。

被动技能‘刀客之心’已经发挥到了极致,甚至隐隐超出了现在等级加成的上限值,有一丝突破的迹象。

这次程真没有再发动主动技能,而是将真气全部灌入了小技能中。主动技能强归强,但消耗太大,要到游戏后期才能频繁使用,各种刀气狂轰滥炸。

现在还处于萌新阶段的程真,最好的选择就是用消耗少,高攻击的小技能组合技。

程真与匪徒互相冲刺的时候,双方之间的距离瞬间拉近,程真看着袭来的六把武器不躲不避,自顾自的发发动了技能‘小踏浪斩’。

程真并不是为了以伤换伤,这样做根本不可能赢。对方可还生还六人,以伤换伤无疑是自寻死路。

这样做的原因是程真自信能用神刀独有的身法躲过六人攻击,并保证自己不受到太多伤害。

匪徒的攻击即将临身之时,程真突然一个矮身,单手撑地,整个人像是漂移一样,从劫匪六人间隙中穿过。

在穿过的同时快速挥舞手中长刀,左右各两次攻击。

手中长刀像是长了眼睛一样,专门攻击匪徒的薄弱部位,肋下以及后背。

在与劫匪平行的时候斩出两刀,分别是两名匪徒的肋下,在侧身而过之时,再快速的朝身后挥刀,在连斩两名劫匪的后背脊柱。

从程真蹲下身子到冲刺到匪徒六人身后,整个过程没超过一秒钟,在这期间程真整整挥出四刀,而且是刀刀要害!

攻击完成之后,程真没有丝毫拖沓,拿刀的手护住脑袋,就地一个翻滚。另一只手再度单手撑地,腰部发力,瞬间将身体面向调整过来。

在匪徒还没有转身的刹那,程真再度从他们身后发动了攻击。

真气灌注下的双腿充满了爆发力,蹬地冲刺的瞬间,身后扬起大片雪花,整个人如同利箭,直刺匪徒六人后心!

在到达六人后背