预估距离。
当小怪物接近。
马上双手发力推动面前的巨大砖块向前。
巨大的砖块墙体立即解体,面前的一块巨砖向前极速滑去,直接将蹦蹦跳跳飞快接近的小怪物撞飞,撞向通道尽头的砖墙,然后砰的一声,将夹在两块砖块中间的小怪物驱逐离开这个空间。
“胜利!”烈风高兴的一扬拳头,出手告捷,看来推砖块没有想像中的难。
“咕、咕咕~”
正当烈风得意之际。
两个小怪物左右包抄过来了。
“你们是什么时候来的?也太阴险了吧?”烈风赶紧撒腿向前飞奔,再次开始胜利大撤退。
有两个小怪物。
不好对付。
我忍。
等我找到了合适的伏击地点和攻击角度,你们都得给我死!
心里幻想着前面什么地方会有个好埋伏地点的烈风,猛发现前面有个小怪物也绽放着可爱的笑脸,蹦蹦跳跳的向自己包围而来,不禁一阵头皮发麻。
这游戏难成这样还让人怎么玩?
才刚刚开始。
至于有那么小怪物吗?
而且它们还特聪明,知道左右包抄和前面围堵。
烈风前无去路,后有追兵,心里一发狠,只好双手成拳轰向面前一侧的砖块墙体。
这个世界的规则。
假如不推。
改用拳头三度攻击的话,那么能够打碎一块可以粉碎的砖块。
烈风现在无路可逃了,只好使用这个方法开辟通道逃跑,这个方法有好有弊,好处是什么地方都能开辟出新的通道,不至于出现被堵死的可能。像眠花带着小怪物大军逃跑就是采用这种方式成功逃脱的,否则她根本不可能绕过那么多小怪物的围堵。
坏处是。
假如破坏砖块墙,有一定的机率遇上各种解谜事件。
机率很小,而且解谜事件也多是好事,比如有增加挑战次数的生命卡片,有加速的迅捷药剂,有一次性的保护戒指,有可误导小怪物回头的迷幻星星,还有可以让玩家隐形三秒并且自由移动的隐身斗篷……
等等等等各种不同属性的宝物有待发掘。
只要有眠花的运气。
那么随便玩。
当然。
要是运气不好嘛,那么也会遇到各种各样的坏事。
比如一不小心掉进陷阱里,将无法移动三秒;又或者有毒雾喷出,染了毒雾后速度下降一半;甚至有可怕的沉睡巨龙苏醒。
假如遇上巨龙。
不好意思。
假如不是被它一团龙息活活喷死,就是抓起来随便扔到不知什么地方去,落点往往是小怪物的中心。
至于像眠花那样,遇上了沉睡的巨龙,非但没有朝她喷火,还帮她一团龙息冰冻住小怪物大军十秒这样的可能性也不是没有,只要玩家有足够的运气能够遇上。反正烈风总来不指望自己挖出个巨龙,巨龙不喷火反而喷冰帮自己冰冻住追求的小怪物这种可能……对不起,我承认我没有那种运气!
而且即使有那种运气。
我也不敢要。
因为不知得攒几辈子的运气才够消耗这么一次!
烈风一边胆战心惊的击碎砖块前进,一边不时回头看小怪物们的追赶距离。
他盼望千万别碎出个巨龙来,因为巨龙必须用砖块撞击三次,它才会彻底消失,这是个极其可怕的敌人,真出巨龙了,那么不仅自己危险,连奇趣和秋叶也有麻烦。
“不要出现解谜事件,你让我打通一条通道逃跑就行了,千万不要出现意外,求你,我不要意外,我这个人一点儿也不喜欢解谜,即使是惊喜也不要!”烈风一边开辟通道一边祈祷,这次还真让他顺利逃脱了,连碎七