总之,阿札德试图偷袭史东,测试对方身手的意图破灭。即便用言语挑衅,这位原缝合尸就好像死人一样,不闻不问,让人无可奈何。时至今日。
今天,芬会同意史东跟阿札德交手,除了史东的身体恢复到一定程度,需要做一些复健运动外,还要测试史东手中的那把新式武器——光剑。
当然,不论是虚构的凯伯水晶,或是拘束电浆流的技术,某人都没有。但是当初匣切向芬提起这个名词的时候,还提及了他们近期所研发的技术,算是一个提示。
近期研发的技术很多。但能够用在这方面的魔法,林所能想到的,也就只有‘打神鞭’、‘捆仙索’这两个同源的自创魔法,以及用在屠神用的魔法枪,重狙‘有我无生’和‘小蟋蟀’上的技术。
两者都涉及了迷地神力的奥秘。前者是将八种权能,以小单位模拟神力的方式排列,以此来赋予各种魔法效果。同时密集凝炼的大量权能,也会产生出近似实质化的效果,形成有如长鞭、绳索的半虚体。不仅肉眼可见,甚至可触碰,进而伤害或拘束强大的敌人。
后者则是考虑到神力权能的排列,类似低阶的计算机程序语言,那么‘计算机病毒会产生什么样的效果?’如此的好奇下,所设计出来的产物。结果……很吓人!
但这么做,可能会造成的影响还没完全搞清楚;不可预料的部分也相当多,所以某人还不敢大规模使用。只造了一把还没正式用过的重狙,以及一些测试用的小家伙。
而能用在光剑上的技术,就是相对成熟的‘打神鞭’魔法了。其实,这也是某人曾经设想过的方向。只是没有迫切的需求,所以也没有去试着把光剑给制作出来,直到被芬提起。
和利用高温的电浆流来造成杀伤的科幻版光剑不同,迷地版的光剑是打造与设计门坎非常高的‘神器’。光束剑身的部分,就是‘打神鞭’魔法那利用神力权能所形成的权能半虚体。杀伤并不来自于权能本身,而是其所造成的魔法效果。
那么要考虑的部分,就是如何限制‘打神鞭’魔法所形成的鞭体长度,并且使其硬质化。让它可以像一把剑,或至少像根短棍一样被挥舞,而不是如软鞭一样甩来甩去。
另一个部分,就是同样的‘打神鞭’魔法,现在会使用的人就只有林和芬两人,但两人所创造出来的鞭体杀伤效果,却是截然不同的两个方向。也就是说这是按照每个魔法师的理解与设计,会得出不同效果,是个人化特征十分鲜明的魔法。
但要道具化的话,就得考虑制作与材料取得的难易度,以及权能消耗的问题。
‘打神鞭’魔法,原本某人的极限就是挥出两鞭而已。两鞭之后,自己剩余的权能是万万挥不出第三鞭来。硬要做的话,不仅不会成功,也有可能因为过度使用本身权能,而造成头痛、行为失常等不良影响。
如今要把这个魔法道具化,做成一把剑的样式,总不可能用个三分钟,得要充电一整天吧。所以在威力与耗能之间,如何取得一个平衡点,就是一项课题。
在原始设计几经修改之后,林与芬两人选择世界树的枝桠作为主要材料。虽说是枝桠,但也快要有某人手臂的粗细。然后配合一小块紫变级魔石,打造出迷地第一把光剑来。
使用世界树为主材料,当然是因为世界树是某人已知的所有魔法材料中,对于魔法阵纹适应性与包容性最佳的材料。要将‘打神鞭’的法术模型转换为魔法阵纹,再刻在一个二十到三十公分的圆柱体上,一般的魔法材料就算能刻上,也不见得能够乘载上头的魔法阵纹效果。
紫变级魔石虽然稀少,但某人手上除了用在首棺中的以外,也还有一块存货。既然可以预期光剑会非常耗能,林也不计成本地,敲下一小块后用上了。
一方面也是因为涉及到转换成神力权能的部