有了地图,就不会迷路吗?
对于一个穿越众来说要做到这一点,首先要做到的,就是抛开穿越前那些电子地图的便利概念。
先不说迷地对于道路的定义,可是相当的含糊。跟地球的大部分国家,道路必定会铺上柏油,画上道路标线的做法完不同;迷地的道路真的就是那句话的具体呈现,人走多了就是路。
想想也很正常,地球的道路是为了配合可以高速行驶的汽车而设计。迷地的路是人走的。不管是阶梯还是岩壁,人只要有办法通过的,都能算是路,也会被记录在地图上。也就是说地图上所画的,可不仅限于马车可以通行的路,当然也不见得所有路都会记录……
迷地传统的手绘地图,基本上只有某条道路的延伸方向会到达什么地方或什么城镇,这样的讯息可以信任。所以要读迷地的地图,就不能用找到某一条路,再沿着这条路到达某个地方的方法。这样子玩,在迷地肯定行不通。
林也是在迷地生活了很长一段时间,才逐渐适应阅读迷地地图的方式。基本上在迷地地图上最重要的,不是方向,而是画在地图上的那些明显地标。
可能是某座山、某条河,当然智人种的聚集地也是很重要的地标。而这些地标位处阅读地图者于现实中的什么方位,以此来决定自己是否有走错方向。
所以道路什么的,基本上不重要。
一直以来,林一行人选路的原则,都是马车可以通过的。基本上顺着这样的路走,再配合一些大地标的定位,比较不致于跑到一些奇奇怪怪的地方。
但假如遇到同样可以行驶马车的岔路,既没有路标,也没有脱离那些大目标的定位时,该怎么选择?
“哈露米,把那枚幸运金币拿出来投吧。”这是某人的决定。
不跟领路的和驾车的两个少女多费唇舌,走哪都一样的话,就交给老天来决定吧,尤其让两个少女掷硬币掷到她们满意为止。林就躲在篷车内,继续自己的研究。要不然不管怎么选,都会有人有意见的那种感觉,真的很想死……
只是对驾车的,和领路的两人而言,幸运金币所选择的路,越走是越奇怪。
地上有清楚的车轮痕迹,看得出来是新的痕迹,而且看起来不断有车辆在持续行走。但道路的环境却不像是时常会有人经过的地方。掩盖道路的杂草、挡路的树枝、以及遮天蔽日的林荫,让这条路看起来颇为阴暗。加上道路弯弯曲曲,没有小心地找路,根本无法前进。
甚至有好几处,不把四驾的马车解开两匹马,加上哈露米使用控制植物的魔法,还会卡住马车的车顶篷;要不就是卡在树缝间,连转弯都没有办法。
在克服一连串难关之后,总算豁然开朗,路好走了很多。而且还发现了一处隐身在林径小路之后的村庄。
看村庄的建筑风格,以及住民们的模样,这里应该不是什么野蛮人的部落。不过他们对于林这群不速之客,可没有多少友善的态度。尽管一行人只是驾着马车路过,且远远看着,但村民们也都是用警戒的眼神,盯着这些陌生人。
听到两个少女报告,来到一处新的人类聚集地,林也没有继续躲在车内,而是坐到了驾驶座的副手席上。但看着这里的气氛,以及站出来的男子们一个个是獐头鼠目的模样。他们目光中有几分贪婪,但更多的是凶狠的眼神。这让林不禁怀疑,自己是不是走进贼窟了?
姑且不管这里是什么地方。既然对方没有欢迎的态度,林也乐得省下打交道的功夫,就打算直接离开。反正这里给自己的感觉,也不太妙。
但马车没能走远,就被一伙人拦了下来。跟想象中的强盗剪径完不同,这是一群看似老实巴交的村民聚在一起,态度恭敬,但却行动粗暴的拦下马车。带头之人虽是白发苍