虽说有计划赶不上变化之说,但在制定计划之初的考虑便不完善时,那么计划执行的结果也就不那么喜人。这一点,从法尔希德侯爵决定通过碧青龙地盘之后的表现上,完美的体现出来。
那条龙是可以谈判的!
但其实这一点对被追踪者与追踪者双方来说是相同的。并不会说碧青龙只跟其中一方谈判,然后脑残地跟另外一方死磕到底。
而且实际进行时, 最糟心的一件事情是,那条龙压根就没有出现……
威胁最大的生物,同时也是追踪与被追踪双方视为可以拉拢的助力,碧青龙的缺席,让这场追逐游戏少了一些变化。
既然少了些变化,那么影响双方的要素,就回归到了各自的基本面上。侯爵一行三人的优势是很强, 等闲魔兽也不是他们一回合的对手。哪怕手中的武器只是普通的长剑, 但只要从薄弱处刺进要害, 普通长剑一样可以致命,不是嘛。
碧青龙的地盘,但凡只要有点脑子的魔兽,或是强大到一定程度以上,假如不自己跑,就会变成碧青龙的食物。除此之外,作为食物供给地上所生长的活物,也并不全是草食性动物,还是有部份肉食性动物或腐食性动物存在,形成一个基本的生态系。
有鉴于迷地即使是普通的草食性动物,对普通人而言也是生勐异常,更不用说那为数不多的肉食性动物。在碧青龙眼中没有威胁性,不代表在普通人眼中亦是如此。即使侯爵三人远超过普通人的实力,这些生物依旧对他们产生了一定的困扰。
影响侯爵三人前进速度最大的劣势,还是他们并非生活在山林之中的老手。特别是一处危险无所不在,且地形并不熟悉的森林。
好几回,为了横越森林中的天堑, 侯爵三人不得不绕路,甚至走回头路,朝着其他方向前进,才能够通过那些人力无法横渡的特殊地点。
然而追在侯爵三人背后,距离最近的一群人,他们可是有着老猎人这样的山林老手带路。再加上碧青龙的地盘中,那些普通肉食性动物不至于对这一队精锐战士造成太大的威胁,所以追踪者的推进速度可以说仍能维持前几日的水平。
一者速度不变,一者减慢,结果就是侯爵等三人终于被追上。追踪变成了追击,所有人展开了一场比拼耐力与厮杀的长跑。
侯爵三人抛弃了所有生活用的物资,只带上武器装备,与追兵游走交战。只要能跑,他们绝不停下脚步。尽管他们三人的实力更胜一筹,但人数劣势,以及要花费心思选择逃跑的方向,不能让自己轻易落入追击者布置的陷阱中,这些都牵扯住他们有限的精力,打出一个五五波的战果。
追击的一方, 受雇佣的小队虽然个体实力不足,但他们配合良好,对手又一心想逃,倒也打出了不俗的成果。特别是他们的监督者回报了已经咬上目标的消息,招集其他追踪小队同来围捕。所以他们现在只要拖延时间,牵制住对方就好。无需拼着受伤的风险,上去跟人硬碰硬。
虽说这么做,赏金就得要跟人平分。但是把事情闹大,让属于自己的那部分赏金安稳落袋,可是这群人一开始的盘算。虽说会接这种私活就是缺钱,但有钱没命花的佣兵,他们同样看得很多,没有人想要成为那种老婆、孩子都要交给别人养的倒霉鬼。
而身为监督者的那位则是不敢不回报。要是事后追究起,他怎么在发现目标的第一时间,没有将消息上报,指引其他小队前来包围,那又是一笔帐。
假如抓到人,那功劳独吞没话说;假如没抓到,让目标给跑了,到时自己的下场绝对是没有比战死当场还要好。所以他只能期望,在支援到达之前把人抓下来,让功劳最大化。
所以就算小队监督者十分着急,催促着追踪小队的人奋勇杀向前。最好可以跟目标来个两败俱伤,不光让他独吞功劳,底下