魔法师协会与冒险者公会、佣兵公会,还有不可言述的盗贼公会,并列为迷地泛大陆型组织。就因为这四者无视国界,广布在每一处智人种所踏过的角落,支持着文明的发展。
这四者的差异除了适用对象外,还有本质上的不同。
盗贼公会算是无法公开的黑组织。所有人都知道有这么一个玩意儿,但不见得都能找到门路。
进去之后也不能保证不被坑,完全看自己的本事和运气,遇到什么样的人。公平从来不存在于盗贼公会的信条中。
对贵族领主来说,这样的组织是应该要取缔、消灭的。但有时他们又要利用这样的组织做一些肮脏事,这就成为纵容的理由。
与光明并存的黑暗,谁都讨厌,但一定存在。这就是盗贼公会的样貌。
冒险者公会与佣兵公会的性质相似,业务上也有相当程度的重合。
真要给两者一个划分的话,那就是前者趋向侦查、探索类的任务,而且人数以四到六人以下的小队为主。后者则以战斗类任务为主,人数则没有上限。加入一场区域型战争也是常态。
而这两个公会,也是和各地贵族结合最深的公会,因为他们的职能很好地补足了领主职能中可能缺乏的部份。
对迷地贵族领主来说,在他们管理下的领地难免有主次之分。毕竟他们手中可动用的力量有限,不见得能覆盖全领地。与其分薄手中的力量,不如集中在几处使劲。
可以收获比较多税金,拥有特产的地方当然会受到特殊照顾,其他地方只要维持运转就好。这就容易造成一种磁吸效应,让强者愈强,弱者愈弱。
对于那些不怎么上心的领地,要是遇到不得不解决,否则有可能危害性命的事情——想想迷地的魔兽,这类自然威胁可是比想象中的多,——时,临时雇佣人手可比自己派人方便多了。
假如是领主自己派人,先不问有没有能力处理好事情,派多少人可以解决事情,当中所发生的损耗、损失可都是由领主自己承担。
更糟糕的是,要是人死了,抚恤给不给,这可是关乎家族存续的大问题。
迷地民风剽悍。或许庶民想跨越层级,成为贵族相当困难。但是庶民想要让贵族不见,相对之下就没那么困难了。
帮忙做事,结果发生问题了,事后抚恤不到位,猜一猜这口气会往哪里出?
假如这群看似朴实无华的村民中,有哪个退役冒险者或退役佣兵,搞不好贵族手中的力量还不够人家打的。
坑人不成被反杀的情形,可不仅仅在吟游诗人的诗歌中才能听到。都说艺术源自于现实,脑残贵族误找民间战神的麻烦,不论是大家喜闻乐见的结局,或是现实中的状况,结果可都是一样的。
这种时候,领主花上一笔钱,在冒险者公会或佣兵公会发布委托。自然会有公会成员评估风险与酬金是否合适,以及接受任务的团队是否适任。
当然不可能出现几枚铜币,就要接下委托的人去屠龙,这种完全不合理的公会任务。然而只要通过评估,并且向公会成员下发任务,那么风险就转嫁到公会身上。
一旦发生任何意外,都是公会的人出面托底、善后。即使有死伤,也不会有人追着任务委托者要抚恤。
查核任务情报,也是公会负责的项目。除非今天委托者刻意设下陷阱,才会被追究责任。
当然,对于这种不在自己麾下,又有能力威胁自己的武力,贵族领主们还是相当提防的。
但是总的来说,冒险者与佣兵两大公会还是属于辅助的立场,帮忙领主们照顾他们能力不能及之处。而且两大公会行事作风光明正大许多,也才能存续至今,并且益发壮大。
魔法师协会最为特殊。最主要的职能,还是在管理魔法知识与维持魔法传承上。但是协会也会