世的所见所闻在引导。
但支付领域对罗凡来说是完全陌生的,他几乎没有了解过这方面的东西,所以这次罗凡是把要不要做支付交给了星远的高层去决断。
一方面是罗凡真的不了解移动支付,另一方面是罗凡发现这个世界因为他引发了一些蝴蝶效应,某些事情已经和前世有所不同了。
他不能完全依靠前世的所见所闻去判断了,需要身边的人来给出一些意见。
罗凡的这一想法其实从《神庙逃亡》上线火爆以后,就出现了。
前世不管是《水果忍者》还是《神庙逃亡》都是国外的游戏厂商做出来的,这两款游戏的火爆对国内的市场没有产生多大的影响。
国内的手游市场在2013年以前基本都属于是蛮荒期。
一方面是跟国内市场的智能机普及速度有关,用户数就已经限制了绝大多数行业的发展。
二来,确实没有一款制作精美、玩法巧妙的游戏产品出现。
一直等到《神庙逃亡》传入国内,企鹅随后模彷制作出《天天酷跑》,才一举带动起国内的手游兴盛。
接连出现《时空猎人》、《我叫t》等诸多大火的游戏。
但是现在呢?
星远的《水果忍者》,《神庙逃亡》同样是在全球爆火。
但是它们却早了两年时间,对国内的手游市场产生了巨大的影响。
然后星远又以一款《部落冲突》横扫国内外各大榜单,这个月更是月流水直接破亿了,这个数据可是前世2013年底才被企鹅创造的。
当然了,星远旗下不止有《部落冲突》,如今星远的《保卫萝卜》,《我叫t onle》,每个月都能给星远5,6000万的流水,再加上《2048》,《水果忍者》,《神庙逃亡》在iphone商店的下载买断,星远每个月的手游总流水已经接近2亿了。
资本都是逐利的,星远的手游这么赚钱,怎能不引起其他资本的注意。
其实从去年开始,就已经有大量的资本接连不断的将目光投入手游市场。
《三国杀》、《捕鱼达人》、《节奏大师》,猪场代理的国外游戏,以及国内众多游戏厂商的各类型尝试之作。
不管这些游戏的质量如何,他们确确实实的出现在了市场上,国内手游市场的走向已经变了。
星远给这个市场带来的蝴蝶效应已经无比巨大,几乎将市场的火热提前了将近两年之久。
手游市场有所变化,其他市场自然也不是一成不变的。
随着星远每日头条的崛起,资本们同样看到了智能手机变现的方式。
要不是他们还没有搞清楚星远的大数据算法,早就开始大规模的进军的智能手机行业了。
但星远的技术壁垒也持续不了多长时间了,2012年底,大数据算法这一概念就会在国内高校中出现。
最多再有一年时间,各大资本就都明白星远为什么能做到精准推送,又是怎么做到完美揣测用户心理的。
到那时候,尽管星远的技术领先还在,但是也达不到技术垄断的程度了,那时候大家都知道大数据算法了,差的仅仅是使用经验,和大数据算法的成长时间了。
罗凡估计到了2014年4g网络普及的时候,将会出现很多跟前世不一样的东西。
罗凡对此其实已经有一些准备了,云服务中心就是星远最重要的一步棋。
等到云服务中心的技术成熟,罗凡会顺势推出星远云盘。
就像罗凡在大米发布会时所说的那样,星远云盘将会永久免费使用,后续星远也不会像百度那样,不开会员就限制下载速度什么的。
因为比起云盘的这点蝇头小利,罗凡更看重的是云计算技术成熟以后,抖音向世界范围内的推广。