180、我怎么知道(2 / 3)

了一波小的讨论潮。

甚至让国内的《Battle&nyale》销量都上升了一些。

但效果还不是很明显。

因为很多人还不知道《Battle&nyale》在海外开花这回事。

但这时。

Reflecta入场了。

……

Reflecta看起来是真的着急。

为了打响自己的品牌,为了打压自己的对手。

哪怕游戏跟自己无关,出售的显卡都是星曜系列,他们也不遗余力的帮《Battle&nyale》宣传了。

当然。

他们可不是在做善事。

如果Reflecta最终成为了N卡那样的庞然大物,那到时候就不是他们求林木工作室,而是林木工作室求他们了。

正是知道这点,他们才愿意不遗余力。

但此时这个阶段,他们做的事,确实对林木工作室帮助极大。

林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣发一直是弱项。

但Reflecta就不一样了。

他们毕竟是海外的企业,在宣发方面有得天独厚的优势。

他们直接按大作的标准宣传《Battle&nyale》,然后发现这游戏直播效果不错,又特地在直播主播那边投入了很多资源。

很快。

《Battle&nyale》就开始发力了。

但这还只是开始。

就在Reflecta投入资源帮助林木工作室新游戏宣发的时候。

被誉为欧美最权威专业游戏媒体CGN,在新的一期期刊和自家网站上,公布了刚刚举办比赛,热度极高的《突围》评分。

同时。

他们也公布了林木工作室新作《Battle&nyale》的评分。

两款游戏!都是9.5分!

评测两款游戏的编辑,将这两款游戏誉为奇佳之作, 并给予了两款游戏极高的评价, 甚至说两款游戏引领了潮流。

只是夸的方向不一样。

《突围》主要是夸电竞。

而《Battle&nyale》, 则夸的是游玩的乐趣。

一款融合了动作、枪战并营造了一种微妙的生存体验,完全不一样的射击游戏。尽管每一场比赛都以同样的方式开始,但在每一轮比赛中,我都能感觉到一场新的、紧张的冒险。

这么高的评价一出。

特别是在很多玩家吃游戏媒体评分这套的海外。

瞬间。

《Battle&nyale》就爆了。

游戏媒体的高评价,有趣且区别于任何FPS游戏的玩法,紧张刺激的游玩过程,还有直播效果。

各种元素加起来。

让《Battle&nyale》这款游戏在销量突破五十万的第三天,便再次刷新了销量,突破了一百万!

百万级别了!

这可就不是个小数字了。

这個数字一出,国内受到了很大影响,很多关注林木工作室《Battle&nyale》新作销量情况的玩家第一时间在论坛上公布了这个数字。

一石激起千层浪。

很快。

几乎所有玩家。

甚至李广生就都知道这个消息了。

……

“……怎么回事!?”

李广生得知这个消息,马不停蹄的跑回了公司。

这会,他坐在办公桌后,脸色不太好看的看着站在自己面前的下属,一边重新打开林木工作室的官网,下载