内发布的体感舱免费游戏的“付费玩家占比”数据。
可以看到,根据统计,近半年内所发布的体感舱免费新游戏,付费玩家占比的平均值是7.23%。
是的。
不管是顾晟的前世,还是这个世界,一款免费的多人在线游戏,它的付费玩家占比,都是由低到高慢慢积累的。
这是游戏市场的客观规律。
“付费玩家占比是通过时间累计的,比如LOL和火线穿梭,”
“这两款游戏一个运营了12年,一个运营了13年,”
“这么长的时间积累下,活动和氪金点层出不穷,加之如今两款游戏的市场愈发趋近饱和,新增玩家数量越来越少,”
“种种因素影响下,这俩游戏的付费玩家比才能达到87%和92%,”
顾晟给小哪吒打着预防针,讲解道:
“七天而已,我们无论是氪金点还是相关运营活动,都非常单薄,加上游戏处于上升态势,新玩家数量很多,”
“你只看到了市场的赞誉,玩家们的好评呼声,极个别玩家的上头氪金,”
“可却没想到,一款游戏的玩家群体中,沉默的才是大多数,”
“任何一款新游戏上线,玩家们都需要去了解,去适应,去和游戏建立感情,所以初期付费玩家比一定不会高。”
一边循循善诱,顾晟一边滑动滚轮。
正如他所说,就见那数据汇总清单之中,大多数新游戏的付费玩家占比都在5%以下,偶尔有几个接近10%的,却也是凤毛麟角。
“看到了吧,百分之一点七、三点五、四点二、六点六……这才是真正的免费游戏市场,任何一款游戏的付费玩家群体,都是通过一个个活动,一波波运营所积累的,”
“免费游戏和买断游戏是有本质区别的,付费的自由度,决定了没有人能一口吃个胖子,”
说着,顾晟将鼠标滑动到比率由高到低排序按钮上,点击刷新:
“不信你看,在这么多新游中,”
“即便是付费玩家占比最高的,也才只有……百分之五十八点二?!!!”
“我套你猴子这什么逼玩意儿?”
随着页面的刷新!
却见!
那高居榜首位置上,一个离奇的数据赫然在目,将一众同时期游戏远远甩在身后!
58.2%(由于该作品数据过高,无参考价值,故不纳入平均值计算内)
这个数值是如此惊人,如此扎眼,如此离谱。
以至于华娱电用单独醒目的红色将其标记了出来。
而顺着这个离奇的恐怖比率值一路向前看去,四个字母映入眼帘——
《APEX》
新游戏付费玩家占比最高的游戏是他们的。
高达58.2%。
顾晟:?
所谓当我打出问号的时候,不是我有问题,而是我觉得你有问题。
华娱电你在跟我搞笑吧?
数据统计错了?
你要不要看看自己汇总了一个多离谱的数据出来?
哦你看过了,甚至自己也觉得离谱,还特意把这个数据排除平均值统计之外了。
也就是说。
58.2%的付费玩家占比,是经过了华娱电核准的!
“我……靠!!!”
一瞬间,顾晟眼都直了!
这特么真是在抢银行了!
连忙找到单周盈利页面,点击进入!
紧接着就听身旁,小哪吒也是同样一声惊叫!
“我……靠!!!”
就见那投影大屏之上,刚