简。
那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?
动作!
沈妙妙脑海之中灵光一闪。
由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!
可是,刚要开口!
沈妙妙转念又一想,不行!
因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。
出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。
自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。
那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?
沈妙妙眼珠一转,一挑眉。
表情。
人物表情。
由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。
而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。
所以——!!!
啪!
沈妙妙一拍巴掌!
有了!
“我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”
哇哦!
说完,沈妙妙自己都觉得害怕!
这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!
我是不是有点过分了?
然而!
才想到此处!
就见对面顾晟竟然也一拍巴掌!
啪!
“好啊!好想法!好好好!”
顾晟连连点头:
“像素风剧情向RPG!”
“这个想法可真不错!”
沈妙妙吓坏了!
一身冷汗!
哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?!
好小子还好姑奶奶技高一筹!
要不然又中一计!
太吓人了。
沈妙妙就怕顾晟整这死出。
好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏!
呼——
我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。
沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。
而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意!
首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。
其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。
最后,就是剧情向RPG的方向确定了。
这个类型实在是太好了。
毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。
而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!
这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了!
想到这!
顾晟开动起了脑筋。
像素风,RPG,剧情向,而且还要契合慈善主题。
答案似乎已经呼之欲出。
“行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”
顾晟笑笑说道:
“给我两三天时间。”
……
敲定时间!
次日!
早饭时分,项目部迎来了一位‘稀客’。
随着大办公室门的打开,就见沈妙妙探头探脑地提着油条豆浆出现了。