话题回到《鸿蒙始》这个游戏上,葛昭度的游玩仍然在继续,随着剧情进展到盘古击败鬣狗群以后,鸿钧个人状态中多添加了两个槽。
与盘古只有玄功槽不同,鸿钧在此前就有维系自身运转的体力槽,关于施放战斗法术的仙力槽,以及指挥盘古作战的指挥槽。
而在击败鬣狗群,正式开放大地图行动以后,鸿钧的状态栏又添加了两个特殊的槽,一个是阐槽而一个是截槽。
可惜这个世界《封神演义》被钟善泽给ban了,不然关是看到这两个字,玩家肯定就能明白,这里在为什么埋伏笔。
这两个特殊槽都有专门的技能树,阐槽的阐树主要能力是解析,比如堪舆技能树很多就和阐有关,有时候如果“阐”力不够的话,甚至不知道要去哪里触发新剧情。
这也算是给盘古篇做出一个解释,为什么那个篇章中鸿钧仿佛先知一般,未卜先知的知道材料在那里,地点在哪里,原来都是通过“阐”得来的。
这就是“阐”树的作用,“阐”的技能点加的越多,对世界的探析就会越强,可以知道那些材料的所在地,乃至于哪个地方的敌人大致多强。
其实这些不少是探索游戏都会有的数值,但在《鸿蒙》中将其与“阐”树关联在一起,这个设定就相当出乎意料的精彩。
“阐”可以理解为“阐释天道”,而“截”树的作用就是截断天机,因此鸿钧篇有专属天机地图。
从天机地图上,可以看到洪荒大陆有着五花八门的势力,然而不去管那些杂七杂八的存在,最重要的三股势力便是龙凤麒麟三族。
然而三族尽管是这片大陆的主宰,却对天机一无所知,所以在天机地图上,鸿钧真正要防备的另有其人,也就是本篇中的最终boss计都罗睺。
其实主要是罗睺,他利用鸿蒙杀种也可以窥伺天机,因此鸿钧需要分身数份,派往天机地图的各个角落,从而截断混淆与盘古有关的天机。
“哦豁,合着我以前还误会鸿钧了?我以为他天天在盘古战斗的时候看戏,是故意去整盘古,没想到他主要精力都花费在这里啊。”
因此在截这条技能树上,鸿钧可以增强各类能力,比如增强自己的分身力量,亦或者是增加自己的分身数量。
这也解释了本篇中另一个问题,即为什么盘古能随意在地图上行走,几次与三族冲突也没有后续。
甚至说除了那少数几次冲突以外,在深海锻体猥琐发育完成前,与三族几乎没有爆发长期的冲突,这原来多亏了鸿钧截断天机的庇护。
所以在鸿钧篇中,战斗反而不是主要工作,最重要的是天机地图上的战斗,这里才是鸿钧与罗睺斗争的重点。
这么做自然是有原因的,其针对目标毫无疑问便是罗睺,所以可以料想盘古篇中,为啥罗睺见到盘古那么惊讶,他是真没料到鸿钧还藏着这么一张底牌。
天机地图的战斗类似于棋牌游戏,鸿钧以身化万千制造棋子,将他们派遣至各个地方执行任务。
任务不是线性流程的,有时候不同任务之间,会产生难以估计的连锁反应,这种连锁反应有好有坏,需要玩家自己的把握。
因此在鸿钧篇中,变身技能必须是迅速点出来的,只有这样才能化为巨兽形态,这主要不是为了增强攻击力,而是为了挑拨三族之间的内斗。
后来论坛上玩家也进行了总结,有时候不是单纯派分身去战斗就可以了,反而是把水搅浑才是目的。
如果在天机地图上战况不利,那么会发生什么事情呢?盘古篇中几次被三族盯上,其实就是这个原因。
鸿钧篇中在那几个节点的时候,会直接强制剧情杀,让鸿钧在天机地图上处于劣势,导致二人被巨兽纠缠上。