很讨喜,这是圆谷和东大妈总结出的真理。骑士和奥特曼中,“智商在线”的反派并不少见。
那么问题就来了!
要怎么凸显反派“聪明”呢?
文戏肯定是重心所在,但也不能忽视打戏设计。优秀的打戏,同样能凸显出怪兽的聪明。
比如奥特曼正与怪兽鏖战。
怪兽落入下风,很明显打不过奥特曼。那这时候,怪兽做出“喷火”的假动作,骗取奥特曼闪避后,立马挖地逃遁。
这不就很聪明嘛!
在这里,孟浪想点名表扬哥尔赞同学!首先趁着奥特曼石像还没苏醒,叫上好兄弟美尔巴“趁你病要你命”。
因为操作失误,导致大骨熬成了汤,奥特曼苏醒了!
那咋办?
这时候,哥尔赞充分展现了一名优秀怪兽的战斗素养。发现敌人是“代练上分”,感觉这局要跪立马卖队友逃跑。
逃回火山后爆肝搬砖,攒了一波“熔岩皮肤”与“复活甲”再出来玩耍。
本来是稳赢的局,奈何大骨充钱了,只能遗憾落败。幸好提前买了复活甲,通过搬砖爆肝熬死了土豪大古。l土豪太多了!
刚熬死了一个大骨,又来个新的土豪飞鸟。哥尔赞虽然输了,但他通过“智慧”,从第一集活到了下一部作品,这还不够猛吗?
建议哥尔赞开个“补习班”,把技战术教给其他同学,这样怪兽们就不用饱受欺凌,可以真真正正站起来了。
当然,智慧难敌剧本。
虽然怪兽很聪明,但是编剧不给活路,还能怎么办?
就以杰克举例,多次1v2的战斗问题很大。单只怪兽可以跟杰克打成五五开,联手后反而被双杀,这说得通吗?
难道是怪兽不懂配合吗?
总之,编剧背锅就完事了。再不合理的事,通过剧本都能合理展现。别说二打一被反杀,三打一四打一被反杀的例子屡见不鲜。
隔壁骑士日常二打一、战队五打一还经常吃瘪呢,这跟谁说理去?
奥特曼的打戏已经不错了,孟浪的标准很简单,基于“主角不死”的前提,怎么好看怎么拍!
吃瘪也可以!
除了少有的猛男奥,其他奥特曼基本都吃过瘪,无非是吃瘪次数多与少罢了。
杰克吃瘪还挺少。
毕竟是日常1v2,除了水战比较拉垮,格斗与光线都可圈可点的昭和猛男。能让他吃瘪的怪兽,基本没有几个。
补充一句,杰克在tv剧中“吃瘪”的次数,还没有客串“吃瘪”次数多。
还是圆谷的“削弱”更厉害!