务经理,一般就是业务员。
“有问题找我”小伙子说完就走了。
留下店长和姬主编继续谈论如何处理这堆产品,而小尹坐在那里,又把几个不同品牌的显卡盒子拿出来,注意对比着参数。
曾启觉得有些不对,出门追上了那位乐经理,此时乐经理正准备上一辆七座的别克商务车的副驾,隐约可见后面的座位上还有不少产品的包装箱。
乐经理正要上车,被曾启喊住了,
他客气的问“请问这位朋友,有什么问题吗?”
曾启直接说“我是《原始时代》的运营经理。”
说罢掏出一张名片递过去。
乐经理接过来一看,莞尔一笑说“我知道你,上次你们公司声讨“花意国际”的发布会我去了,干的很不错,你们的运营手法也是值得我们学习的。”
曾启就借机问“既然是同行,我刚才请教你的问题呢?把光盘放在这里,顾客写个名字和邮件地址就可以领取,你不担心,有人随便写个地址领吗?”
乐经理解释道“其实顾客填什么,填的真真假假我们都不在乎,具体些什么,我们也不检查,写姓名和邮件地址虽然只要12分钟,如果对游戏完全不感兴趣的顾客就根本不会浪费这几分钟。所以,这是我们一种过滤方法,过滤掉那些绝对不玩游戏的人。”
曾启表示完全赞成,又问“你们真的要铺100万张光盘吗?一家软件店200张,要铺5000家软件商店呢?国内怎么可能有那么多家软件店。”
乐经理哈哈大笑“当然不可能,那只是广告,说是百万当然比十万,八万可以炒作,再说100万套软件加铺下去要多少成本,一千万,太贵了,绝对不能接受的支出!”
曾启说“你们这么大阵势的推广,你们潜在的竞争对手是谁呢?”
乐经理严肃的说“恕我直言,你们的游戏不是我们的竞争对手,我们也没有把任何一家公司的产品当做对手。为什么呢?我认为这个网络游戏的市场很大,自去年全世界互联网泡沫后,计算机销量增长了多少倍,网民增长了多少倍,而且在不断增长中。
我们的目标不是从别人手里抢多少用户,而是应该想法自己增加多少用户。
比如你们“原始时代”和“石头时代”的大战,固然有很多宿命的原因,但是,打败了他们你们就获胜了,那只是一个小小的对手。”
曾启默然无语,自己引以为豪的战役从大局,从整个产业的角度看来,微不足道,看来赶紧开发游戏,最好是制作领先的3d游戏才是前进大路。
曾启只能说“你说的有道理,我们必须考虑未来的发展。”
乐经理说“我们的产品是真人比例的,你们的产品是卡通的,用户不同,不过看起来你们要准备开发3d的游戏了?”
曾启大吃一惊,感觉自己的心事被说出来。颤声问道“这你怎么知道。”
乐经理笑着说“我看到你和同伴拎了好多3d显卡,你的同伴是程序员吧?”
曾启暗夸对方的观察力通透,也就不掩饰的说“我觉得代理受制约很大,核心技术在别人手里,自主研发是必须的,也是必要的!”
乐经理说“那我提醒你,开发游戏可没那么容易,我们这个游戏是1998年开始做的,1999年开始内部测试,到了去年才在台湾测试,现在版本做到这个程度也是很不容易的,你们要做3d游戏,恐怕更是难上加难。”
曾启感谢乐经理的提醒,就目送他坐车向新的软件店而去。
曾启知道研发游戏难,研发3d游戏等于2d游戏的平方难度,而研发3d网络游戏的难度更是单机的立方,用西方专业网游和游戏专家的说法难度比例如下
2d网游的研发难度和是2d单机的三倍左右,如果是3