都可以扳回来。
用《灌篮高手》的话,就是“比赛还没有结束,如果你放弃,一切就结束了。”
韩国主管听到曾启的问题,愣了一下,和旁边的人叽叽咕咕说了几声。
聪明的欣欣悄悄对曾启说“他们也在确认,是不是给一家什么的公司签了……
韩国主管回答“这是御么哒公司告知的,他们已经和一家公司达成意向了,具体名字不好说,总之这家公司是韩国在北州的开的公司,很有运营经验!”
曾启脱口而出“宇智波游戏?
薛文凯说“我正想说呢,就这几个线索,一猜就知道是这家公司。”
“宇智波游戏”是最早进入国内的韩国游戏公司,他们直接在北州成立的公司做运营。2000年底引入的《黑暗之光》被誉为中国第一款商业运营的网游,一时颇为火爆。
当时著名的《家用电脑与游戏》的几个编辑很喜欢这款游戏,经常推荐下,也加上那时候确实没有什么网游,该游戏就红了起来。
但是这个游戏玩法,设计上都是半成品,比如有一个设定是如果角色死了(由于前期难度高和玩家没经验,很容易死)。角色死后要自己走回新手村,找一名祭司收费100个金币复活……
听起来很正常,要是玩家死的很远,灵魂不一定能找到路回来。
(没有自动寻路,那时真的没有,要凭借游戏里的小地图慢慢摸索着回来)
假使身上恰好没有100个金币怎么办,那就不能复活……
后来官方居然在祭司旁边坐了个n,只要玩家灵魂金币小于100,点击即可回复成100,然后再去复活。气的有编辑问韩方,直接把祭司复活不收钱不就完了吗?韩方却坚持不这么做!
《黑暗之光》游戏的战斗方式是“战棋”,就是三国英杰传,炎龙骑士团,梦幻模拟战的那种战棋,随机踩地图遭遇敌人,战斗无比漫长……那时候网费贵,网络卡,一旦断线……
总之,《黑暗之光》是中国网游历史中必须书写的一个篇章,以先行和失败在开头的页面里。所以,听到国内很有运营经验的韩国游戏公司,行业人士很容易猜到是宇智波游戏。
薛文凯对韩国人说“这家公司近况不好啊,我听北州分公司的主管说,他们最近招收了好几个“宇智波游戏”的运营人员,看似《黑暗之光》有可能要关服务器了。”
那韩国主管强自镇静说“我们自己国家的游戏公司,我们要互相帮助的,他们会按时履约付款并运营游戏的。”
曾启听到翻译,明白,宇智波游戏只是达成意向,还是有机会抢过来这个游戏的!
曾启连忙问“宇智波游戏付款了吗?如果没有履行合同,我可以出更高的价格来签订。
韩国主管说“虽然是我们自己国家的公司,我们要互相帮助,他们违约了,我们是可以谈的,你们愿意出多少?”
曾启说“《奇传1》你们要10万美元,那《奇传2》20万美元合理吗?
对方听明白了,回答说“那要看分成!”
曾启正准备进一步交谈,韩国主管表示展会今天快结束了,可以明天再细细谈,《奇传》的制作人朴先生会来,他们还有一位《奇传》的技术人员会来。
会场人慢慢散去,曾启感谢了薛文凯的助力后。一行人走出来,外面的天还很亮,曾启让欣欣打车回去,留票报销。
欣欣点点头。突然想起来,问曾启“曾老板,你给我安排的事情是什么?就是你说做的好就送我手机的任务。”
曾启一个字一个字的告诉你“你说今天临时做韩语翻译的,有你的同学,有你认识的,多和他们聊聊,问下分别替什么公司,谈了哪个游戏,代理费用……”
欣欣说没问题,就调皮的掐了一下程博闻