拿出同一年的其它游戏对比,他的内容不差,而运营要做的更好,至少,你打得通客服,能解决一些问题。
n省钱雇佣玩家,随意改资料,客服不闻不问,点卡卖差价,串货串号,玩家利益得不到保障的游戏,《传奇》真的很良心了。无数后面跟风的厂商喊着“再创传奇”有那么容易吗?
这也是曾启要回答的问题,在一群人面前吹牛十万在线很容易,怎么做得到?
举例,假如想在首月做到十万平均在线,那么一周内的注册至少要大达到100万,一个月的注册总计是300万才可以。
300万注册用户,按照之前的估计,起码要在一个月内发送100万张光盘到用户手里,要在媒体三个月内不停的版面打广告,要在网吧至少安装100万以上的客户端。
这些的费用大约是2000万,其实是3000万以上,要包含人力,管理等等,如果加上服务器,带宽的预备支出,3500万都需要……以《空之城》为例,到现在总开发经费约500万元,加运营和推广是750万元,拿出5倍,10倍以上之前的投入去运营?钱在哪里?
更不客气的,给曾启3500万,怎么铺下去如此多的光盘,怎么去网吧安装如此多客户端,又要准备多少台服务器,还要在多少个网站准备下载,更新……当出现问题的时候怎么应付?有没有客服,有没有足够的g……
即使是成大网络的《奇传》,也是一组一组服务器开始,到达三千人,高喊可以活下去了!到达一万人,大家开庆功宴,然后慢慢的做大!
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