0184 有人欢喜有人愁(3 / 4)

懂计算机语言,也不会非常精通,可哪曾想他的新老板不仅精通研发游戏用的语言。

对于黑客们经常使用的各类语言同样精通,计算机语言方面的能力让他自叹不如。

强大的程序员加上强大的黑客,有语言,有逻辑构架,这种组合如果动了歪心思,能够对社会造成多么大的破坏,没人知道……

反正一般的银行估计很难挡住两人。

幸好,石老板的目的只是为自家的服务器添加一道坚不可摧的屏障!

经过一下午的忙活,程序写好,石易宁通过网络发送给了服务器机房那边的程序员。

当拿到程序的时候,机房程序员有些发懵,不过也轮不到他们来操心,直接运行程序即可。

程序是死的,人是活的,想要利用程序进行有效防御,还需要程序员知道该怎么做,这就需要保镖埃文斯给那些程序员好好讲一讲了……

“杰克,你介绍的这位朋友很ok。”

石易宁对埃文斯十分满意,手下有人才可用是一件非常过瘾的事情,他开始能够领会那些大佬的心态了。

李杰克笑着道:“老板,只要您觉得ok,我就ok。”

这边石易宁和李杰克ok来ok去,可大洋彼岸有一群人一点都不ok。

索尼米国游戏研发总部,一位中年大叔满脸疑惑的看着iac,屏幕上正在直播一款游戏,右下角则是一位美女认真盯着屏幕的头像,正用汉语进行讲解。

中年大叔胡子拉碴不修边幅,他也听不懂美女主播在说什么,可他能够看懂游戏当中的内容!

这位中年大叔不是别人,正是h2z2的创意总监布兰登·格林,而他加入索尼研发的h2z2目前还处在最后的内测与优化阶段。

可让他感到可怕的是,在太平洋对岸,居然已经出现了一款与h2z2具有一定相似度的游戏,这让他感到毛骨悚然。

两款游戏的背景的确不同,但是在地图内容方面却出现了大量的相似处,军事基地、教堂、医院等,居然连建模都有些相似。

如果只是地图场景名字相仿,布兰登·格林可以接受,但造型相同就让他感到可怕了,这些模型都是他的原创,不出意外,应该并没有流出到外界。

退一万步讲,就算流出了这些信息,可对方的优化程度显然比索尼开发的h2z2要强!

认真的看了几遍游戏直播之后,布兰登只感觉背脊发凉,这款游戏当中的无数设想,都曾清清楚楚的出现在他的脑海当中。

甚至有一些都被他记录在册!

看着风格相似的游戏画面,布兰登有些怀疑人生,直播当中的游戏分明就是他正在研发这款游戏的优化版,或者说他心目当中的理想版本!

这特么简直颠覆了他的三观!

作为游戏策划,布兰登这位绝对的内行人士眼光毒辣,他能看出,不论是游戏玩法、内容资源还是操作等方面,荒地求生都稳胜他正在研发的游戏一筹……

尤其是操作方面,h2z2的操作相当硬核,其实并非他不想简化,只是优化数次之后依然做不到,最后只能解释为硬核……

可反观荒地求生,简单的操作易于上手,基本只要有一定端游基础的玩家拿了就会玩……

他很确定,这就是他想要研发的游戏!

这种感觉令人抓狂,布兰登甚至怀疑在他睡觉的时候,有人将他的大脑偷走,然后做了这一切!

亦或者是另外一个维度当中的自己,从未来穿越回了现在,开发出了那款他心目中的完美游戏!

不愧是大型游戏总策划,脑洞很到位……

如果让石易宁知道布兰登的想法,只怕要竖起大拇指,布哥牛比六六六!

布兰登·格林看了看直播,又看了看研发部