务却少得可怜。
并且,还没有任何限制。
特别是前期只有一位主角的情况下。
那种开放世界满屏幕都是问号图标的情况,根本就没有发生。
而且游戏似乎也不要求玩家一定要推进剧情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。
反正世界就在那,地图已经做出来了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家们的事。
游戏完全没有用一堆支线强行让玩家去探索这张地图的意思。
甚至连明显的收集元素都没有。
玩家不用做任何事,就能游览整座城市。
行动上的自由……搭配上玩法上的自由。
第一次接触这游戏的玩家,可以说真正体验到了,什么叫‘开放世界’……
所以第一天游戏解锁。
玩家们的讨论。
大多都集中在对游戏玩法,游戏地图,以及各种细节的讨论上。
因为他们印象最深刻的,正是这部分。
一个栩栩如生的世界。
一个可以为所欲为的世界。
太牛逼了……真的每台车开起来感觉都不一样啊!甚至还能开泥头车!就离谱!
从沙滩到沙漠……中间我出于好奇,爬了不少游戏里面的山,发现都可以爬,而且上面竟然也有不少细节!真就一个游戏世界呗!
楼上的,不仅仅是开车和地图,这游戏给我感觉就是,不断探索,越玩就能找到越多有趣的东西!
太疯狂了,这游戏仿佛就像给玩家胡闹的游乐场一样……对,你没听错!游乐场!它绝对不是市面上那些普通的开放世界游戏。
它并不需要你跟着剧情跟着任务往下做,才能体会到这个世界好玩之处,它也不要求你探索这个世界,因为玩家自己就会对这个游戏世界产生兴趣,并且能迅速找到快乐!
这么说吧,论画面玩法、开放度、游戏细节……这款游戏都无敌,这也太牛逼了吧!
!
这就是集大成者,再次定义开放世界的游戏!
……
《现代卷轴》抛开之前俯视角的几代。
最大的特点就是自由。
只要熟悉大概的操作后。
玩家就会对游戏产生兴趣,这跟什么剧情故事完全无关。
而且几乎无门槛,任何一个萌新或不那么萌的新,都可以马上在游戏中找到胡作非为的快乐,并惊喜于每一点发现。
这也是玩家们目前大多讨论集中在玩法地图上的原因。
因为光是胡作非为,就已经很快乐了。
不过。
这种快乐显然是不能持久的。
因为玩家又不是变态。
去胡闹快乐几个小时,顺便探索地图是正常的。
但一直胡作非为还能快乐。
这样的人,要么就是压力实在大到不行了,要么就是该去看心理医生了……
因为人无论做什么,都有个阈值。
所以。
这时候就需要新的刺激。
游戏故事模式中。
很多玩法之所以随着故事推进而解锁,正是因为这个原因。
因为随着游戏玩下去。
玩家逐渐熟悉游戏,确实会无聊。
而游戏开头不能跳过的序章,相当于给玩家心中留下了一个引子。
随着时间推移,逐渐无法从胡作非为中获得快乐的玩家便会去推进剧情……
而随着剧情推进,又将会有更多的玩法解锁……
接着,更多可探索的内容便会展现在玩家们的面前……